Cocos2d-x include CCPhysicsHelper_chipmunk.h error in android -
<कोड> #include "गिलहरी / CCPhysicsHelper_chipmunk.h"यह लाइन त्रुटि । = PEShapeCache_X3_0.cpp JNI /../../ src / MenuScene; cocos2dcpp_shared & lt: Android पर है, लेकिन आईओएस
$ ./build_native.py ... [armeabi] ++ अंगूठे संकलित काम करता है । सीपीपी: 97: 54: चेतावनी: समारोह कॉल में प्रत्याशित लापता [-वेसेटिनेल] ऑटो मेनू = मेनू :: बनाएं (प्लेइइटम, रेट आईटम, नल); ^, शून्य JNI /../../ Cocos2d / कोकोस / 3 डी /../ 2 डी / CCMenu.h: 81: 18: ध्यान दें: समारोह स्पष्ट रूप से चिह्नित किया गया है प्रहरी यहाँ स्थिर मेनू * बनाने (MenuItem * आइटम, .. ।) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION; ^ JNI /../../ src / PEShapeCache_X3_0.cpp: 13: 10: गंभीर त्रुटि: 'गिलहरी / CCPhysicsHelper_chipmunk.h' फ़ाइल नहीं मिली #include "गिलहरी / CCPhysicsHelper_chipmunk.h" ^ [armeabi] संकलित ++ अंगूठे: cocos2dcpp_shared करें & lt ; = AdmobHelper.cpp 1 त्रुटि उत्पन्न हुई। बनाने: *** [obj / local / armeabi / objs / cocos2dcpp_shared / __ / __ / src / PEShapeCache_X3_0.o] 1 त्रुटि: अधूरा नौकरियों के लिए प्रतीक्षा कर रहा है .... 1 चेतावनी उत्पन्न। बनाओ: डायरेक्टरी `/ यूजर / जेएस / आईओएसआईडी / कॉओस 2 डी-एक्स / एमआईजीम / प्रॉजे। एंड्रॉइड 'ट्रैबैक (सबसे हाल ही में कॉल अंतिम) को छोड़कर: फ़ाइल" ./build_native.py ", पंक्ति 15 9, & lt; मॉड्यूल & gt; फ़ाइल "./bk_build_param, opts.android_platform, opts.build_mode) फ़ाइल"। अपवाद ("+ app_android_root +"] विफलता के लिए गतिशील पुस्तकालय बनाएँ! ") अपवाद: परियोजना के लिए गतिशील लाइब्रेरी बनाएं [/ उपयोगकर्ता / जेएस / आईओएसओग्रोजेक्ट / कोकोस 2 डी / माइगैम / प्रोज । एंड्रॉइड] विफल रहता है!
किसी को भी यह कैसे ठीक करना है?
त्रुटि है स्थानीय से आप इसे LOCAL_C_INCLUDES के अंतर्गत जोड़ सकते हैं ...
इसे एंड्रॉइड.एमके फ़ाइल में जोड़ें
LOCAL_C_INCLUDES + = $ (LOCAL_PATH) /../../ कोकोस 2 डी / कॉकोस / भौतिकी
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